Ciekawski George 1

Muzeum pana Bloomsberry może zostać zamknięte a w jego miejsce może zostać wybudowany parking. Uratować go może jedynie nowa wystawa, która przyciągnie tłum ludzi. Ted, pracownik i pupilek dyrektora muzeum, wyrusza wraz z innymi podróżnikami do Afryki, by zdobyć cenny posąg przypominający małpę. Na miejscu okazuje się, że posąg jest wielkości breloczka, na domiar złego do pracownika muzeum przyczepia się mała małpka imieniem George. Niezwykle ciekawskie zwierzę jest jedyną szansą dla muzeum.

(788)

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>